株式会社スクウェア・エニックス/ゲームデザイナー

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株式会社スクウェア・エニックス

  • 設立 2008年10月
  • 従業員数 単体:2071人 201...
  • 売上高 --
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ゲームデザイナー

種別
契約社員
職種
WEBデザイナー
業界
ゲーム
勤務地
東京都

面白いゲームを追求することも、
最先端の技術に挑戦することもできる。

スクウェア・エニックスのデザイナーに必要なのは「物づくりが好きだ」という気持ちと、コミュニケーションを大事にする姿勢です。
タイトルにもよりますが、大規模なプロジェクトになれば100名以上のデザイナーが関わります。一人で最高のものを追い求めるのではなく、相手の言葉を理解して自分の考えを発信することで、より良い物がカタチになります。当社ではクリエイターが自由に意見を言える環境を大切にしていますから、そんな中で自らの成長を実感できる仕事をしてください。

例えば「ドラゴンクエストX」の現場では、魔法の効果や演出、モンスターの動きなどをデザイナーが自ら提案して細かな作りこみを行っています。時にはデザイナー側からプランナーにイベントを提案するなど、ゲームを面白くするためにセクションの壁を越えた働き方をしています。これは他のタイトルの現場でも同様です。

また、ゲームのOPやED、イベントなどで使用されるハイエンドCGムービーを制作している部門ヴィジュアルワークスでは、世界最高水準のプリレンダー映像、リアルタイムカットシーン制作に挑戦し続けています。

ゲームづくりに対する強い熱意と固い意志をお持ちの方であれば、経験者、未経験者を問わずきっと活躍できると思います。

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詳しい求人内容
募集職種 ゲームデザイナー
仕事内容 ディレクター、プランナー、プログラマーと協力してゲームのデザインを担当していただきます。

■具体的には
お持ちのご経験を考慮し、下記業務をお任せ予定です。
※どの仕事も、ゲームそのもののおもしろさを明確にし、息吹を吹き込む大切な仕事です。
セクショナリズムに陥ることなく、チームワークで完成を目指して頂きます。

◎アニメーション制作
モンスターの仕様策定とアニメーション制作、さらにそのアニメーションをゲーム上で動作するように
組み込むまでが担当業務となります。モンスターをただの"敵"ではない"生き物"としてアウトプットできます。

◎カットシーンデザイン
カットシーン制作業務全般。字コンテからのコンテ起こし、カットシーンツールによる仮カメラ作成。
必要なリソースの発注。納品されたリソースのカットシーンツールによる組み込み業務。カメラワークの作成、
字幕の設定など。

◎モーションデザイン
キャラクターやモンスターのモーション作成。外注管理などにも幅広く関わっていただきます。

◎3Dキャラクターデザイン
ゲーム中に登場するキャラクターの制作を担当。プレイヤーキャラクター、装備品、モンスターなど。

◎3DCGデザイン
3D背景制作に関わるすべての業務をお願いします。PS3、PC向けのアセット作成、その他、BG制作に関わる
すべての業務を担当していただきます。

◎2Dアートデザイン
3D製作に必要なデザイン画の作成業務が中心です。装備品、武器など、キャラクターまわりのデザイン業務をお願いします。

◎UIデザイン
MMORPGのユーザーインターフェイスの作成。新規アイコン作成。他にも、既存デザインを参考にした
メニューの派生版作成などをお任せします。
雇用形態 契約社員
応募資格 家庭用、オンライン、スマホなど商業ゲームのデザインに興味のある方。※ゲーム業界未経験者歓迎

【必須スキル・経験】
●ゲーム業界問わずデザイン経験

【歓迎するスキル・経験】
○PC/据え置き機、携帯機など複数機種のプレイ経験
○映画やアニメの造詣が深い方
○ゲームに関するハード周りの知識
○Maya、Softimageなどを使用したCG制作
○Photoshopを扱える方
○映像編集ツールの使用経験(AfterEffects、Premiere、SMOKEなど)
○アイコン、ドット絵などのデザイン経験
○Flashの実務における使用経験(HTML、Javascriptなどの使用経験があれば尚可)
○モーション制作の実務経験(MAYA/XSI/MotionBuilderいずれか)
○リアルタイムカットシーンイベント制作経験
○絵コンテ作画やカットシーン演出経験
○映像制作の実務経験(ゲームプリレンダームービー、TVCMや映画などのCGパートなど)
○3Dリアルタイムゲームエフェクト作成経験のある方
○キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
○アニメーションワークフローの整備や、仕様策定経験
○Melやpythonなどのスクリプトの作成経験

※商業ゲームでのデザイナー経験があれば、上記以外の経験・スキルも歓迎します。

【歓迎する人物像】
○多くの人とかかわりコミュニケーションを取りながらモノをつくるのが好きな方
○相手の言ったことを理解してこちらから提案したり、自分から積極的にやりたいことを発信していくことができる方
○ユーザー目線でモノづくりができる方
勤務地 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア

【最寄駅】
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅直結
東京メトロ丸ノ内線、都営新宿線「新宿三丁目」駅徒歩8分
給与 月給20万円 〜 40万円
※前職及び年齢・経験・能力を考慮の上、決定いたします
待遇・福利厚生 交通費全支給
社会保険完備
健保組合保養所
健康診断
正社員登用実績あり
勤務時間 裁量労働制(みなし8h)
休日・休暇 完全週休二日制(土・日)
祝日
夏季休暇
年末年始
慶弔休暇
年次有給休暇(契約期間に応じて日数変動)
世界中の人々に感動を ヴィジュアルワークス
ジェネラル・マネージャー/チーフ・クリエイティブディレクター
生守一行

ヴィジュアルワークスではゲームのOPやED、イベントなどで使用されるハイエンドCGムービーを制作。世界最高水準のプリレンダー映像、リアルタイムカットシーン制作に挑戦し続けています。
世界トップクラスのゲームや映像制作に携わるのだという志を持ち、高いアートスキルを持った方、最先端のエンジニアリング技術を映像制作に活かしてみたい方をお待ちしています。ヴィジュアルワークスはあなたの創造力を最大限に発揮し、世界中の人々に感動を届けられる場所。
こだわりを発揮できる スクウェア・エニックスではクリエイターが主役です。そのため、クリエイターの意思を尊重し、自由に制作できる風土があります。プランナーもデザイナーも一緒になってみんなでもっとおもしろくしようとアイディアを出し合っています。例えばボスモンスターの動きで「薙ぎ払う」をつくってほしいという指示ひとつだけでも、動き方や効果の見せ方などで、現場レベルでオリジナリティを出して提案ができます。自由な環境の中で、クリエイターがこだわりを発揮できるチャンスがあるのもスクウェア・エニックスならではです。
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応募方法
選考プロセス ◎ ご応募から内定までは、3〜4週間程度とお考えください。 ◎

【STEP1】Find Job!応募フォームによる書類選考

【STEP2】配属先担当者との面接(1〜2回)

【STEP3】内定

※選考においてはなるべくスピーディーに行います。
※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。

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株式会社スクウェア・エニックスの応募は、「Find Job!」運営元である
株式会社ミクシィ・リクルートメントが求人掲載企業より依頼(委託)を受け、
採用代行を行っております。 応募後の流れについては、
株式会社ミクシィ・リクルートメントの採用コンサルタントより
メール・電話等でご連絡いたします。
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応募方法 Find Job!の応募フォームよりご応募ください。
掲載開始日 2016/10/07
掲載終了日 2016/12/29
※採用状況により、掲載終了日前に募集が締め切られる場合もございます。
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この会社について
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
設立日 2008年10月
代表者 代表取締役社長 松田洋祐
資本金 15億円 (2014年3月31日現在)
従業員数 単体:2071人 2014年3月31日現在名
URL http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/
事業内容 【デジタルエンタテインメント】ゲーム専用機、PC、携帯電話など、様々な端末を対象としたデジタルエンタテインメントの企画、開発、販売および運営。
【アミューズメント】業務用ゲーム機器の企画。
【出版】コミック雑誌、単行本をはじめ、ゲーム攻略本等ゲーム関連書籍の出版。
【ライツ・プロパティ】当社グループおよび他社IPのコンテンツを中心に二次的著作物の企画・制作・販売およびライセンス管理等。
事業所 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 イーストサイドスクエア
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応募に関するよくあるご質問

  • Q

    登録作業は時間がかかりますか?

    A

    各項目に回答頂き、最短3~4分で完了します!

  • Q

    気になる程度で応募するのは、企業に失礼でしょうか?

    A

    企業の担当者としても多くの方と接点を持てる事は嬉しい事なので、少しでも気になったなら気軽に応募してみましょう!

  • Q

    他の人は何社くらい応募をしているのですか?

    A

    人それぞれですが、内定を獲得している人は平均6~10社くらい応募しています。複数の企業を比較検討する事でより良い転職になるようです。

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